!免责声明!:请注意,我说的是未标记声明。我知道这可能是一个非正式术语,我的意思是声明不是typedef并且它不声明匿名类型的对象。在这些情况下,一切都很清楚。问题一:以下哪个是格式正确的C++程序?(多选)//Oneintmain(){struct{};//orclass{};shouldbethesame}//Twointmain(){enum{};}//Threeintmain(){union{};}备注:MSVC9.0接受所有这三个。在第一位,它给出了警告。在第二和第三,我们得到0个错误和0个警告。在线comeau仅接受三号,一号和二号无法编译,并显示诊断消息“声明未声明任何内
你能推荐我...AABB树的经过验证的轻量级C/C++实现?或者,另一种有效的数据结构,加上轻量级的C/C++实现,来解决大量光线与大量三角形相交的问题?“大数”是指射线和三角形都有几十万。我知道AABB树是CGAL库的一部分,并且可能是像Bullet这样的游戏物理库的一部分。但是,我不希望在我的项目中有大量额外库的开销。理想情况下,我想使用一个小型的浮点型模板化头文件实现。我也会选择一堆CPP文件,只要它能轻松集成到我的项目中即可。对boost的依赖是可以的。是的,我用谷歌搜索过,但没有成功。我应该提一下,我的应用上下文是网格处理,而不是渲染。简而言之,我正在将引用网格的拓扑结构从3
我有一些模板代码适用于Xcode4.5和LLVM3.0,但适用于VS2010ExpressC++工具链(v10.0.30319.1)。我正在使用我无法控制的第三方API。它以只能由API函数解释的黑盒“blob”形式为我的代码提供值://API_Secretisablack-boxencapsulationofafloating-pointnumberorabooleanvalue.//Itisprovidedbyathird-partyAPI,withassociatedaccessfunctions.//Forallintentsandpurposes,it'sacompleteb
有很多方法可以遍历连续的枚举,比如enumAnimal{Cat,Dog,Dolphin}但是有没有一种方便简单的方法来遍历不连续的枚举元素,比如enumAnimal{Cat=0,Dog=5,Dolphin=8} 最佳答案 对此的简短回答是“否”。您可以创建一个表animals,然后在animals上使用范围循环。这是一个完整的“演示”:#includeusingnamespacestd;enumAnimal{Cat=0,Dog=5,Dolphin=8};intmain(){Animalanimals[]={Cat,Dog,Dolph
以下代码使用枚举成员m作为常量表达式,即作为模板参数。代码在gcc下编译但不在clang(livedemo)下编译。Clang说“错误:非类型模板参数不是常量表达式”。问题可以通过交换线路//1来解决通过A::m>a.因此,我的问题不是如何解决这个问题,而是哪个编译器是正确的。templatestructA{};templatestructtst{enum:size_t{m=n%15};templatevoidcall(tstconst&t2){Aa;//1}}; 最佳答案 根据标准,Clang拒绝代码是正确的。t2.m是类成员访问
在C++中,特别是在C++14n4296中,有两个段落谈论枚举器的类型,这对我来说似乎是矛盾的。参见7.2/5(在n4659中为10.2/5):Eachenumerationdefinesatypethatisdifferentfromallothertypes.Eachenumerationalsohasanunderlyingtype.Theunderlyingtypecanbeexplicitlyspecifiedusinganenum-base.Forascopedenumerationtype,theunderlyingtypeisintifitisnotexplicitly
我正在编写一个唯一ID生成器,它具有不同的策略来生成在一天、一周或一个月内唯一的ID。我不想创建具有虚函数机制的类层次结构像下面的代码片段那样做是个好主意吗?有什么建议吗?enumDuration{Day,Week,Month};templateclassIDGenerator{generateId();} 最佳答案 是的,它可以接受并且仅文件如果编译时多态性对您来说足够了-您将节省虚拟调用,这将允许更好的编译器优化。 关于c++-基于枚举的模板是个好主意吗?,我们在StackOverf
我只是阅读了http://www.gnu.org/software/gettext/manual/gettext.html的文档,而根本没有关于性能开销的讨论。在互联网上,我只发现了针对其他语言(PHP和Java)的性能讨论,而没有针对C/C++的性能讨论。因此,我的问题是:使用gettext的程序启动过程中的性能开销是什么(加载共享库?翻译如何加载到内存中?所有翻译是在启动还是按需加载的吗?)该程序正常运行期间的性能损失是多少?(即需要翻译时)程序增加的内存占用量是多少?如何组织内存?在程序空闲时将程序的某些部分交换到磁盘上是否有更高的危险/可能性?(如果翻译与程序的其余部分存储在内
在头文件中,可以在一行中声明和(预)定义全局常量。//constants.hnamespaceConstant{staticconstunsignedintframerate=60;staticconstchar*constwindowName="Test";staticconstunsignedchar*constcursorBitmap={lotsofdata};}我喜欢这种格式,因为它让我可以将我的常量保存在一个地方,并且避免需要在一个文件中声明常量并在另一个文件中定义它,有助于提高可读性。然而,当任何翻译单元包含constants.h时,它会在适当的位置扩展这些定义,每个单元。
我正在尝试从HWND获取属性。我使用了来自UsingWindowProperties的信息,但下面的示例对我不起作用。我在编译代码时遇到错误。argumentoftype"BOOL(__stdcall*)(HWNDhwndSubclass,LPCSTRlpszString,HANDLEhData)"isincompatiblewithparameteroftype"PROPENUMPROCEXW"这是我的回调函数BOOLCALLBACKPropEnumProcEx(HWNDhwndSubclass,LPCSTRlpszString,HANDLEhData){returnTRUE;}这就